
Por: Fercho
Sacerdote Disciplina
En un principio durante la burning la rama de disciplina era conocida como un rama PVP, pero desde la salida de la wotlk esta ha sufrido una serie de cambios muy notorios que la han hecho viable en PVE.
-Si eliges el camino de la disciplina, ten en cuenta que siempre vas a ser infravalorado porque no tienes unas curas tan potenciadas como el sagrado y normalmente te recriminaran la diferencia de curas en el recount (addon por cierto inútil para heals en muchas ocasiones), esto es debido a que el sacerdote disciplina se centra en la mitigación de daño en vez de ser un sanador reactivo, es decir con los escudos te anticipas al daño y no esperas a que este sea recibido por la raid.
-Si quieres ver realmente el rendimiento de un sacerdote disciplina comparado con otros heals puedes bajarte el recount con el plugin Sanación & Absorciones.
Talentos:
-Tengo varias builds de talentos que he ido probando según el equipo, si acabas de empezar con el sacerdote y aún te falta algo de equipo y vas un poco más justo de mana te recomiendo esta build de talentos ya que reduce notablemente el coste de penitencia y la podrás spamear sin preocupaciones:

-En cuanto empieces a tener más equipo puedes renunciar a Sanación Mejorada para ganar más crítico y así tener unas curas un poco más potentes, y lo que es más importante hacer saltar más el talento Égida divina que aunque a primera vista no se note mucho si ves las estadísticas con el recount de absorciones representa una parte importante de nuestro desempeño.

-Como verán no he usado Furia divina nada más que para poder bajar en la primera build ya que como disciplina pve no se le da mucho uso a la sanación superior ya que disponemos de penitencia cada 8 segundos y cura lo mismo y más rápido durante 3 tick. En todo caso si queremos usar una sanación superior podemos tirar un escudo y aprovechar el talento tiempo prestado para castear una superior más rápida.
Mecánica:
-A la hora de curar un sacerdote disciplina tiene unos escudos muy mejorados tanto por talentos como por el poder con hechizos del que disponemos. Para empezar siempre vamos a mantener "Palabra de poder: escudo" activo en el tanque y se lo pondremos rápidamente a todos los DPS, o dependiendo del boss a quien sepamos que va a recibir daño.
-No poner renovar si hay un escudo activo y la salud está al máximo, porque lo que hacemos en ese momento es overheal y gastar maná de forma innecesaria.
-Rezo de alivio inmediatamente después del escudo en el tanque.
-En cuanto a las demás curas hay un pequeño truco que muchos no saben y es que la Penitencia se beneficia de la celeridad de Tiempo prestado, pero no consume su efecto, con lo que podemos encadenar una Penitencia rápida y una Sanación relámpago o Superior y beneficiarse ambos del 25% de celeridad.
-En caso de vernos apurados disponemos de Himno divino para levantar a toda la raid, que junto con Enfoque interno no nos costará mana y además tendrá un 25% más de probabilidad de crítico, si sólo somos nosotros los que estamos mal de salud, tenemos el Rezo desesperado para curarnos una cantidad importante y salvarnos de más de un wipe.
-Ten siempre a mano el desvanecerse, lo vas a necesitar muchísimas veces para quitarte el agro de algunos mobs que se le pueden escapar a los tanques en grupos grandes.
-Para escudar masivamente en raid, podemos utilizar Infusión de poder, ya que aparte de reducir el cooldown global de todos los hechizos, nos reduce el coste de maná un 20% y sólo tiene 1.6 min de cd, aunque es muy recomendable tirarle este cd a un mago arcano preferiblemente o un dps caster para aumentar brutalmente su dps.
-Para recuperar mana tenemos el Maligno de las sombras y el Himno de esperanza, utilízalos cuando tu mana esté por debajo del 40% cada uno te rellenará el maná casi por completo si sigues el engemado expuesto más abajo.
-He de aclarar que aparte de la forma de iniciar los combates, los heals, al igual que los DPS o los Tanques, no tenemos una rotación predefinida para curar, sino que nos tenemos que adaptar a la situación de cada combate, por ejemplo si necesitamos curarnos a nosotros mismos y a otro dps tenemos sanación conjunta, si al tanque le bajan mucho la vida podemos tirarle una supresión de dolor, ya que el 5% de amenaza reducida no es comparable al 40% de daño reducido que ofrece y en raid no le hará perder el agro, así que es aconsejable que te repases todos los hechizos de los que dispones en tu libro uno por uno para ver sus características.
Glifos:
-Estos son los Glifos Sublimes que recomiendo llevar en disciplina:
Glifo de palabra de poder: escudo -> Cura un 20% de la cantidad de absorción total del escudo
Glifo de Penitencia -> Reduce el cooldown de nuestra cura más importante
Glifo de Sanación Relámpago -> Reduce el costé de mana de la cura más básica y spameable que tenemos
-Estos son los Glifos Menores que recomiendo llevar en disciplina:
Glifo de maligno de las sombras -> Recibimos un 5% del mana total en el caso de que muera el maligno
Glifo de Levitar -> Ya no necesitaremos plumas ligeras para usar levitar
Glifo de Entereza -> Reduce el costé de mana de Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza un 50%
Estadísticas:
-Aquí me meto en un tema medio peleado ya que hay muchos gustos pero básicamente de lo que más se beneficia un sacerdote disciplina es del poder con hechizos.
-Muchos piensan que al disciplina no le funciona tan bien el espíritu como al sagrado y deciden tirar más por mp5, mi posición ante esto es que están equivocados, tal vez al empezar si te sirva más el mp5 pero conforme vas consiguiendo equipo el espíritu va ganando fuerza, ya que cuanto más intelecto tenemos, más aumenta la regeneración de mana por espíritu mientras lanzamos hechizos, además de que obtenemos más crítico y recuperamos más mana con el talento Éxtasis. Entonces la cosa quedaría así:
Poder con hechizos > Intelecto > Espíritu > Crítico > Celeridad
-Sería recomendable tener entre 25% y 30% de crítico con hechizos sagrados sin buffos de raid para sacarle rendimiento a Égida divina.
-La celeridad en un sacerdote disciplina se convierte en una estadística poco útil, debemos capearla entre 430 - 450 para no perder tiempo comiéndonos el cooldown global, ya que cuando obtenemos tiempo prestado con esta celeridad ya alcanzamos este cdg reduciendo el tiempo de lanzamiento de instantáneos a 1 seg. (En un disciplina el cooldown global es igual al tiempo de casteo de la sanación relámpago, esto podemos comprobarlo con el addon DrDamage activando el visor de "Tiempo de casteo")
-Pero esto no significa engemarse todo de una única estadística, el sacerdote es una clase que debe ir dentro de lo que cabe equilibrado para poder rendir bien.
Engemado:
-Personalmente he estado haciendo bastantes pruebas y lo que mejor me ha funcionado hasta la fecha es, llevar una buena cantidad de poder con hechizos e intelecto, el engemado resultaría así
Ranuras Rojas -> 23 de Poder con hechizos
Ranura Azul -> 10 de Espíritu y 12 de Poder con hechizos
Ranura Amarilla -> 20 de Intelecto (34 Si eres joyero)
Gema Meta -> 25 de Poder con hechizos y 2% de Intelecto
Encantamientos:
Cabeza -> 30 de Poder con hechizos y 20 de Índice de golpe crítico
Hombreras -> 24 de Poder con hechizos y 15 de Índice de golpe crítico
Capa -> 23 de celeridad
Pecho -> 10 de todas las estadísticas
Brazales -> 30 de Poder con hechizos
Manos -> 28 de Poder con hechizos
Pantalones -> 50 de Poder con hechizos y 20 de Espíritu
Botas -> 18 de Espíritu
Bastón -> 81 de Poder con hechizos