top of page

                                Por: Yohane

Brujo Demonologia

 

Existen diversos talentos y pets opcionales (diablillo y guardia vil) en este caso vengo a hacer una guía ala cual yo considero la mejor pet ya que  nos ayuda mucho y se beneficia por los talentos que tenemos la pet es el diablillo.

 

1 ) GLIFOS :

 

Yo uso los siguientes glifos :

 

1. Glifo de descomposicion presurosa : cuanta más celeridad, menos tiempo tardarán en inflingir daño tu CORRUPCIÓN, con lo cual, mas probabilidad tendrá núcleo de magma en saltar.

2. Glifo de transfusión de vida : no creo que tenga que dar motivos por los que se use, imprescindible.

3.Glifo de metamorfosis: aumenta la duración  en 6s de metamorfosis la cual da 20% más de daño.

 

2) STATS

 

Estadísticas a potenciar : Golpe (aprox. 13%) >SpellPower(poder con hechizos) > Celeridad > Crítico

 

-Indice de golpe (todo caster requiere de un 17% de indice de golpe pero esto se reduce gracias a los bonus de talentos o buf que deja otro personaje en el bos ejm : sacer

se reduce -1% gracias al buf del draenei en tu grupo -3% gracias al debuf que deja el sacer en el bos al cual pega por lo cual el brujo demo solo necesitara 13%)

 

Poder con hechizos, no tiene mucho sentido explicar el por qué

 

- Celeridad, aparte de que el demon es una rama que no cuenta con beneficios de celeridad como puede ser destrucción, ayudará a que nuestro hechizos Corrupción salte antes el cap de este es 1406 si os pasas un poco no importa  :tongue: 

 

- Crítico, en demonología nos debería de sobrar por el talento de tácticas demoníacas , aparte de los buffos de la propia raid, asi que no merece mucho la pena potenciarlo.

 

3) GEMAS Y ENCANTAMIENTOS.

 

- Roja : +23 Poder con hechizos o 12 de poder con echizo y 10 de celeridad según el stat que te falte.

 

- Amarilla : +20 celeridad o +12 de poder con hechizos y +10 celeridad (Yo llevo de las dos, mas o menos combinando los bonus en ranura, dependiendo del objeto y la celeridad que se necesite, eso es a opinión personal )

 

- Azul : +12 Poder con hechizos + 10 Espíritu, con el espíritu potenciamos nuestra armadura vil o si les falta celeridad pueden usar 10 espiritu + 10 celeridad gema verde.

Encantamientos : 

 

Cabeza : Kirin Tor 

Hombros : hijos de Hodir

Pecho : +10 estadísticas

Capa : si somos sastres el bordado, si no, +23 celeridad

Brazales : +30 poder con hechizos, si somos peleteros el parche

Guantes : +28 poder con hechizos, si somos ingenieros el acelerador de +340 celeridad.

Pantalones : +50 poder con hechizos + 20 Espíritu

Botas : +18 Espíritu, si somos ingenieros los aceleradores de velocidad, ( +24 critico )

Anillos : si somos enchants +23 poder con hechizos.

Arma : recomiendo SIEMPRE +63 de poder con hechizos si es de 2 manos usar de 81

 

4) ROTACIÓN

 

Como comente antes, el brujo demonología es una rama un tanto mas compleja que destrucción o aflicción, pero compensa el dps brutal que puede llegar a hacer.

 

PARA LA ROTACIÓN RECORDAD LLEVAR SIEMPRE EL DIABLILLO ACTIVO (PET) TENER PUESTO ARMADURA VIL Y PIEDRA DE ECHIZO GRANDIOSA ESTA AUMENTA EL DAÑO INFLINGIDO DE TUS DOTS DE DAÑO Y AUMENTA EL INDICE DE CELERIDAD 240 DURA UNA HORA RECORDAR DENOVARLA SIEMPRE ESTA PIEDRA ES MEJOR QUE LA OTRA LA CUAL SOLO AUMENTA EL CRITICO Y COMO ESTAMOS EN RAMA DEMO NOS SOBRA EL CRIT, USAR TRANSFUSIÓN DE VIDA ANTES DE DARLE AL BOS PARA ACTIVAR EL GLIFO YA MENCIONADO ARRIBA QUE AUMENTA TU PODER CON ECHIZO UN 20% DE TU ESPIRITU)

LA ROTACIÓN EMPIESA ASÍ

 

1º Maldición de los elementos, si hay otro brujo, debilidad, y si no fatalidad.

 

2º Inmolar, nuestros incinerar serán más potentes, ademas el núcleo de magma hace que dure mucho más, y si encima tenemos T10, ganaremos la bonificación de un +10% de daño inflingido durante 10 segs.

 

3º Corrupción, siempre activa para que salte núcleo de magma.

 

4º Descarga de las Sombras, sera nuestra principal skill antes del 35%, además de aplicar en el boss Descarga de las Sombras mejorada (+5% de probabilidad de crítico ) será nuestra Skill que más daño haga en este momento.

 

5º Cuando salte el Núcleo de Magma, tiraremos los 3 incinerar , harán mucho mas daño y se lanzarán mas pronto

 

6º Por último , cuando lleguemos al 35% de la vida del boss, spamearemos Fuegos de Alma sin olvidarnos de renovar corrupción y inmolar. SI NO SABEN CUANDO LLEGARAN AL 35% DEL BOSS podeis ir a interfaz , juego, texto de estado y marcar mostrar personajes aceptar y listo.O podeis descar un addon llamado  Event alert.

 

 

 

 

Detalles : SIEMPRE SIEMPRE SIEMPRE acordarse de renovar INMOLAR y CORRUPCIÓN.

¿Cuándo usar METAMORFOSIS ?

Bueno, yo siempre la uso al principio para aprovechar un brust bastante importante, despues, (tiene 2'1 min de cooldown), depende del boss, y del dps que hay en raid, pero con el dps que suele haber en las mías lo uso en cuanto vuelve a estar disponible , que es mas o menos al 30%.

 

TALENTOS:

EQUIPO:

CABEZA:http://es.wowhead.com/item=51208/caperuza-del-aquelarre-oscuro-santificada

 

CUELLO: http://es.wowhead.com/item=50182/gargantilla-carmesi-de-la-reina-de-sangre o  http://es.wowhead.com/item=50658/amuleto-de-la-elegia-silenciosa si te falta hit.

 

hombro:http://es.wowhead.com/item=51205/hombreras-del-aquelarre-oscuro-santificadas

capa:http://eu.battle.net/wow/es/item/54583

 

pecho:http://es.wowhead.com/item=51233/toga-del-aquelarre-oscuro-santificada

 

brazales:http://es.wowhead.com/item=54582/brazales-de-noche-ignea o http://es.wowhead.com/item=50651/brazales-fragiles-de-la-dama según te falte capear el indice de golpe (hit)

 

arma de 1m:http://es.wowhead.com/item=50704/rigor-mortis

http://es.wowhead.com/item=50732/oleada-de-sangre-hoja-de-agonia-de-kelthuzad segun te falte hit si sobra el arma de lk 25h.

 

varita:http://es.wowhead.com/item=50684/pincho-empalador-de-cadaveres

 

mano izquierda u off hand :http://es.wowhead.com/item=50719/huso-de-seda-de-las-sombras

 

manos: http://es.wowhead.com/item=50240/guantes-del-aquelarre-oscuro

 

cintura:http://es.wowhead.com/item=50613/cinturon-de-geliespectro-aplastante

 

piernas:http://es.wowhead.com/item=50694/pantalones-manchados-del-pesteador

 

pies: http://es.wowhead.com/item=50699/botas-de-cientifico-de-la-peste

 

dedos: http://es.wowhead.com/item=50398/sortija-cinerea-de-destruccion-infinita y http://es.wowhead.com/item=50664/anillo-de-rapido-ascenso

 

abalorios:http://es.wowhead.com/item=54588/escama-crepuscular-carbonizada o http://es.wowhead.com/item=50348/objeto-desprendido-extrano

 

abalorio 2 :http://es.wowhead.com/item=50365/filacteria-del-exanime-innombrable

Brujo Aflicción

Por: Morrian

El brujo afliccion, para mi, es una de las ramas mas entretenidas para usar me recuerda bastante en ciertas medida al sacerdote dps, asi que si ud usa esa clase no deberia ser tan dificil pasar al brujo Aflicción.

Siempre tenemos que estar pendientes de ir renovando nuestros hechizos en el momento preciso sino perderemos un dps considerable. 

Esta rama a diferencia de otras se basa más en un daño constante.

 

 

Talentos

El brujo aflicción al igual que la mayoria de las clases tiene sus talentos básicos para pve sobrando uno que otro punto para colocarlo según

su propio manejo del personaje y las bandas que suele ir. 

Esta es la que yo uso:

Personalmente la prefiero asi por los siguientes motivos:

Generalmente a las bandas que suelo asistir (modalidad 25) siempre hay otro brujo. Asi que dejo que el de Maldición de los elementos quedandome libre para lanzar la maldición que yo quiera, yo uso la Maldicion de Agonía. Por eso le doy los 2 puntos haciendo que mi Maldición de Agonía de unos golpes un poco mas duros. Ademas que al tener 1 punto en "Amplificar Maldición" (Reduce el tiempo de reutilización global de tus maldiciones 0,5 s.) es aun más provechoso gastar esos 2 puntos anteriormente mencionados.

Recuerde también que si hay un dk profano, no es necesario que ninguno de los brujos lance Maldición de los elementos.

 

Sin embargo esos dos puntitos si ud lo encuentra necesario los puede llevar a "Drenar Alma Mejorado" (Devuelve el 7% de tu nivel de maná máximo si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además tus hechizos de afliccion generan un 10% menos de amenaza.) En simples palabras, solo nos ayudara a generar menos agro desde el 25% del boss, en Lady nos podria salvar de morir si tenemos save en Despedazar Alma... etc etc. 

Lo siento pero con un buen tanque no necesitariamos tener esos puntos en ese lugar.

 

Tema aparte, no uso Manáfago. Por una razon bastante simple, siempre que voy a las bandas cuento con por lo menos un sacerdote y al haberlo no me puedo beneficiar del buff que me da el manáfago asi que uso el diablillo.

 

Glifos

Súblimes:

1- Glifo de descomposición presurosa

Tu celeridad ahora reduce el tiempo entre pulsos de daño periódico de tu hechizo Corrupción.

2- Glifo de Poseer

El bonus de daño que te otorga tu hechizo Poseer aumenta un 3% extra.

3- Transfusión de vida

Cuando usas transfusión de vida o Pacto oscuro, ganas un 20% de tu espíritu como poder con hechizos durante 40s.

 

Ninguno de esos tres glifos permiten cambios.

 

Menores:

1- Glifo de almas

2- Glifo de Drenar alma

3- X (El que le venga en gana)

 

Los glifos menores no nos daran mas daño, asi que es medio indiferente. Los dos primeros son los que llevo y que tienen algo de utilidad

(no de daño) ud puede usar el que le parezca conveniente.

 

 

Estadisticas

Orden de prioridad

Índice de golpe> Poder con hechizos> Celeridad> Espíritu > Golpe Critico

 

1- Indice de Golpe: La base para todo caster es 17%. De ahi iremos bajando según nuestra facción, clase y quien nos acompañe.

Por talentos tenemos "Supresión" el cual aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos un 3%. Si tenemos en banda un sacerdote o druida lechuzo ya tenemos otro 3%. Si ud es alianza contará con el 1% del Draenei teniendolo en grupo.

Asi que según nuestra circunstancia el indice de golpe quedaria de la siguiente manera

  • "Supresión" = 14%

  • "Supresión" + Draenei = 13% Hit

  • "Supresión" + Sacerdote o Druida Lechuzo = 11% Hit

  • "Supresión" + Sacerdote o Druida Lechuzo + Draenei = 10% Hit

 

2- Poder con Hechizos: Siempre, en todos los caster y heals será una estadistica muy importante. 

 

3- Celeridad: Importantisima! El brujo aflicción necesita muchisimo la celeridad. Su cap llega al 1500 siendo unos de los caster que mas celeridad necesita. Esto es debido principalmente por "Corrupción" que será nuestro hechizo que más daño hará. Por esto nos estamos colocando precisamente el glifo de descomposicion presurosa y necesitaremos una celeridad base alta. Ademas que segun la celeridad que llevemos no solo afectara el casteo de nuestros hechizos sino que tambien produce que los ticks de nuestras dots sean de periodos mas cortos.

 

4- Espiritu: Debido a nuestro glifo Transfusión de vida y a nuestra "Armadura vil" que nos aumentara el poder con hechizos igual al 30% de nuestro espiritu. Asi que es conveniente tener algunos items con espiritu en vez de critico, pero nunca deje de lado la celeridad buscando espiritu.

 

5- Critico: Suficiente con la que nos da el equipo, no busque esta estadistica.

 

Gemas y Encantamientos

Encantamientos

 

  • Cabeza: "Arcanum de misterios ardientes" (encantamiento de reputacion con Kirion Tor) +30Poder con hechizos, +20 critico

  • Hombros: Si somos inscriptores"Inscripción de la tormenta del maestro" +70 Poder con hechizos + 15 de índice de golpe crítico , si no, el de los Hijos de Hodir  +24 Poder con hechizos + 15 de índice de golpe crítico.

  • Capa: Si somos sastres "Bordado de tejido de luz", si no, +23 de celeridad.

  • Pecho : +10 en todas las estadísticas.

  • Brazales : +30 de poder con hechizos.

  • Guantes : Si somos ingenieros "Aceleradores de hipervelocidad" 300 de celeridad durante 10 secs, si no, +28 de poder con hechizos.

  • Pantalones : +50 de poder con hechizos +30 espíritu.

  • Botas : Caminante de hielo +12 de golpe +12 de crítico. Si eres Ingenieroy no te falta indice de golpe, "Propulsiones de nitro" que aumentara nuestro critico en 24p y la velocidad de carrera. 

  • Arma :  ¿Magia negra o poder con hechizos? Dependerá de nuestras estadisticas, si estamos muy bajos de celeridad, recomendaria la Magia negra, sino el otro. Si es un bastón pondremos siempre +81 de poder con hechizos. 
    También añadiremos a esto la Piedra de Hechizo, +60 de celeridad.

 

Gemas

 

  • Rojas: 23 de poder con hechizos o 12 de poder con hechizos + 10 de celeridad.

  • Amarillas: 12 de poder con hechizos + 10 de celeridad o 20 de celeridad.

  • Azul: 10 de celeridad + 10 de espiritu o 12 de poder con hechizos + 10 de espirtu.

  • Meta: Diamante de llama celeste caótico 21% de critico + 3% de daño aumentado. 

  • Centellante: Lagrima de pesadilla +10 de estadisticas

 

 

Siempre tienes que respetar la gema meta para que se active (Requiere al menos 2 gemas azules) en una de esas ocupe la centellante. Idealmente ud debiera de respetar los colores de las ranuras. Aunque si se encuentra muy en apuros con respecto a la celeridad, prefiera engemar directamente con +20 de celeridad en las ranuras donde menos poder con hechizos pierda (cuello, capa, etc).

 

*Recuerde colocar la ranura adicional en el cinturon, eso lo puede conseguir con un herrero.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Recuerde tener activo su Armadura vil y su Piedra de hechizo grandiosa sobre su arma.

Tendremos dos rotaciones segun el porcentaje del boss. Siempre tienes que tener activo Transfusión de Vida durante todo el combate, renuevelo antes de darle al boss para no perder tiempo después.

 

Del 100% al 26%:

  • Maldición de Agonía

  • Poseer

  • Corrupción

  • Afliccion inestable

  • Descarga de las sombras (Spam)

 

Mientras estemos en el Spam de descargas de las sombras, tendremos que ir renovando nuestros dots. Primeramente nos tocará renovar Poseer. 

Poseer siempre tiene que estar activo en el boss, no necesita renovarlo a la mitad pero si antes de que termine para que siempre este activo en el boss. Olvidar renovarlo durante unos segundos es perdida de dps.

Afliccion inestable nunca debe de renovarse cuando aún está activa, ya que en el último momento antes de disiparse del boss hace su ultimo tic de daño, entonces al  renovarlo antes perderemos el ultimo tic de daño asi que menos dps tendremos.

Maldición de Agonía renuevela cada vez que se acabe.

Corrupción se renueva sola cada vez que descarga de las sombras, drenar alma o poseer golpea al boss.

 

Desde el 25%

  • Maldición de Agonía

  • Poseer

  • Corrupción

  • Afliccion inestable

  • Descarga de las sombras

  • Drenar Alma (Spam)

 

Ahora nuestro Spam no será Descaga de las sombras sino canalizar "Drenar Ama".  Es muy importante que Maldicion de Agonía, Poseer, Corrupción, Aflicción inestable y descarga de las sombras se encuentren en el boss. Esto marcará una clara diferencia en nuestro dps. No se vuelva loco spameando Drenar Alma sin renovar el resto de los dots o renovandolos tarde. Renueve los dot antes de que acaben como si se estuviera realizando la rotación normal.
Algo muy importante es que tiene que lanzar Drenar alma recien al 25%  ya que incrementa su daño x4. Si comienza a utilizarlo desde el 26% se mantendra con su daño normal (no x4) aunque ya haya llegado a 25%.

Un tip para renovar Descarga de las sombras si el boss va bajando su vida muy lento es que lo renueve cuando le salte el debuff "Ocaso" asi lo renovaremos instantaneamente sin perder tiempo.

 

 

La rotación siempre tendra variables dependiendo del encuentro. En si es una orientación de como debiera llevarlo aunque habran ocasiones que sera muy dificil mantener la rotación. Por esto de renovar los dots en el momento preciso marca una gran diferencia entre un aflicción malo, mediocre y bueno. Tambien hay que estar en cuenta de muchísimas cosas a la hora de realizar la rotación haciendolo bastante interesante y nos mantendra durante todo el encuentro alertas, si no lo esta se le hara dificil hacer un buen dps.

 

Rotación

Equipo

Dependerá mucho de sus estadisticas que item usar, dependiendo si le falta indice de golpe, celeridad... Si le sobra critico y prefiere espiritu, etc. Si puede o no acceder a Halion 25hc (en caso de estar bug, etc). Sin embargo, siempre habrán algunas cosas que no podra cambiar ya que no hay otras mejores. Aqui tiene una orientación:

  • Cabeza: Caperuza del Aquelarre oscuro santificada 

                                           T10 hc

 

  • Cuello: Amuleto de centinela osario  / Gargantilla carmesí de la Reina de Sangre o Amuleto de elegia silenciosa

                       Tuetano 25hc                                        Reina 25hc                                       Batalla Naval 25hc

 

  • Hombros: Hombreras del Aquelarre oscuro santificada 

                                           T10 hc

 

  • Capa: Gran capa de campeón converso  / Manteo desgarrado de vinculaescarcha

                              Libramonte 25hc                         Valithria Caminasueños 25hc

 

  • Pecho: Toga del Aquelarre oscuro santificada 

                                           T10 hc

 

  • Brazales: Brazales de noche ígnea / Brazales frágiles de la Dama o Mangas de cirujano mortal.

                            Halion 25hc                             Lady 25hc                        Pazachancro 25h

 

  • Manos: Guantes del Aquelarre oscuro santificada 

                                        T10 hc

 

  • Cinturón: Cinturón de geliespectro aplastante 

                                     Tuetano 25hc

 

  • Piernas: Pantalones manchados del Pesteador 

                                Pazachancro 25hc

 

  • Pies: Botas de científico de la Peste 

                                Pazachancro 25hc

 

  • Anillo: Sortija Cinérea de destrucción infinita 

 

  • Anillo: Anillo de regeneración por fase  / El otro sello de Valanar, Memoria de Malygos o Anillo de rápido ascenso.

                                 Halion 25hc                      Principes 25hc                Sindragosa 25hc           Batalla Naval 25hc     

             

  • Abalorio: Filacteria del exánime innombrable 

                                Sindragosa 25hc

 

  • Abalorio: Escama Crepuscular afilada  / Objeto desprendido extraño

                                 Halion 25hc                      Caraputrea 25hc

 

  • Arma: Oleada de sangre, hoja de agonía de Kel'Thuzad /    Rigor mortis

                                        Lich King 25hc                                  Profesor 25hc

 

  • Sostener: Reloj de sol del anochecer eterno  / Huso de seda de las Sombras

                                    Sindragosa 25hc                       Principes 25hc

 

  • Varita: Pincho empalador de cadáveres

                            Caraputrea 25hc

 

bottom of page