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                                        Por: Yohane

       Cazador

Esta guía se enfoca en dar a conocer las principales ventajas del hunter y como obtener el máximo provecho de ellas en una raid. Elaborada a partir de mi experiencia y conocimientos.

¿Cómo hacer daño con un cazador?

El daño de un cazador se basa principalmente en su disparo automático y el burst que obtiene de su fuego rápido, generalmente usado al comienzo de la pelea. Entonces, vamos a optimizar nuestros “disparos blancos” y sacar el máximo provecho de esta fase.

Para optimizar nuestro disparo automático vamos a considerar:
Arpen 
Crítico y
Poder de ataque
Al comenzar la pelea es cuando más dps haremos con nuestro cazador, tirándonos todo el burst que podamos, llegando a unos 33, 35k de dps. Con el pasar de los minutos esté ira disminuyendo, la idea es siempre “tratar de mantenerlo”.
El cazador es Dps puro, siempre y cuando sepamos utilizarlo, sacándole el máximo provecho a cada stat como a cada parte nueva que vamos obteniendo. Su daño se basa inicialmente en el la agilidad y cuando vamos avanzando en equipo nos iremos a otros rumbos (penetración de armadura) ¿Pero cuando pasarse al arpen? Aquí resolveré tus dudas.(¿?)

Dicho esto los cazadores son expertos en daño a distancia con potentes disparos que hacen volar nuestro Dps. Básicamente esta guía va para aquellos que recién empiezan con cazador en el PvE, como para aquellos que ya van tiempo usándolo pero tienen dudas.

Kill Shot!

Otro aspecto importante a la hora de hacer daño con el cazador, es la fase final de un jefe, cuando este tiene un 20% de vida o menos podemos usar nuestra habilidad "disparo mortal" la cual hace mucho daño (mi mayor registro ha sido un crítico de 62k en 25H). Siempre que esta habilidad este disponible es prioridad número 1 usarla.
Mantén tu mascota viva!

Es fundamental tener a tu mascota viva durante toda la pelea, ya que mientras esta este activa nos otorgará un 2% daño adicional, también nos otorgará un buffo de 240 attack power cuando este casteando aullido furioso y durante todo momento tienes que mantenerla mordiendo porque mientras muerde usa su habilidad "Culling the Herd" que aumenta el daño infligido un 3%.
Que importante no?, siempre mantén a tu mascota viva!.

nota: la mejor mascota pve es el lobo.

Estadísticas a considerar
Arpen 1400.
Índice de golpe 8%.
Crítico sobre 60% (sin buffos).

Gemas:

Este es un tema muy complejo de definir, ya que tenemos muchas alternativas a la hora de construir nuestro hunter, esta guía se basa en una build de crítico y arpen, es por eso que nuestro engemado es el sgte:
Hit hasta llegar al cap de 8% (260 hit)
Arpen hasta llegar al cap de 1400
​ El arpen beneficia a nuestras siguientes habilidades:
​​ disparo automático 
​​ disparo puntería 
disparo firme y 
​​ disparo mortal.
El resto AGILIDAD.
Slots rojos: Arpen (hasta llegar al cap) resto Agilidad.
Slots Amarillos: hit (hasta llegar al cap), resto agilidad + critico (deadly).
Slots azul: +10 estadísticas y el resto agilidad (ignoramos el color del slot).
Gema meta: +21 agilidad +3 crítico aumentado.

¿Por qué gemas de agilidad y no crítico, o poder de ataque? 

Porque al estar en raids de 25 jugadores los buffos que obtenemos (King) nos potencia nuestras estadísticas base, y nuestro Crítico y ap son obtenidos a partir de nuestra agilidad, potenciada por King.

Rotación

Parte 1:
Marca del cazador
Picadura de serpiente (ESTA TIRARLA CON EL primer MACRO QUE PONDRE ABAJO)
Parte 2:
1) Disparo de Quimera
2) Disparo de Puntería o multidisparo este último solo se usa en libra para aumentar el dps ya que tiene adds (esta se remplazará por Multidisparo en boses como libramorte que tiene adds)

3) DISPARO Firme x3 O X4 HASTA QUE TENGAS QUIMERA

4) ACA PUEDEN AUMENTAR DISPARO SILENCIADOR Y ARCANO AUMENTARA TU DPS LEVEMENTE

5) Repetimos desde Quimera (Quimera renueva la duración de la picadura)
Disparo mortal ESTA APARECERA APARTIR DEL 20% USARLA SIEMPRE COMO PRIORIDAD N 1 YA QUE ES LA QUE MAYOR DAÑO CAUSA (siempre que esté disponible) es prioridad número 1

Macros: 
ESTA MACRO DEBERAN USARLA CUANDO COMIENSE LA PELEA DESPUÉS DE USAR MARCA DE CAZADOR  

#showtooltip
/lanzar Picadura de serpiente(Rango 12)
/petattack
/lanzar Mordedura(Rango 11)
/lanzar Carrerilla

ESTA MACRO SIGUIENTE SE USA PARA HACER BURST USARLA CADA VEZ QUE ESTE ACTIVA O TENGAN ALGUNA DE SUS SPELLS SIN CD
ESTA MACRO SE PUEDE USAR 2 VECES GRACIAS AL TALENTO DEL CAZADOR (disposición) el cual cuando se activa te deja usar todos tus facultades exceptuando cólera de las bestias)
disposición usarla después de que terminen dichas habilidades.

#showtooltip
/lanzar Matar
/lanzar Fuego rápido
/lanzar Aullido furioso(Rango 6)
/lanzar Llamada de lo Salvaje
/lanzar Rabioso

La siguiente macro sera la redirreción en esta tendran que tener en foco al tank main del bos al cual va a pegar la banda.(ESTA MACRO SE USA ANTES DE DARLE A 1 BOSS PARA QUE NO AFECTE TU DPS RECORDAD TENER EN FOCO SIEMPRE AL TANK)

#showtooltip Redirección
/cast [target=Focus] Redirección

TALENTOS MASCOTA Y PERSONAJE:

Glifos:

Sublimes:

1.Glifo de Picadura de serpiente: Aumenta la duración de picadura de serpiente 6 segundos.

2.Glifo de Disparo Firme : aumenta el daño infligido por Disparo firme un 10% cuando tu objetivo está afectado por Picadura de serpiente.

3.Glifo de Disparo Mortal: reduce la reutilización de Disparo Mortal 6 segundos.

MENORES A SU ELECCIÓN EL QUE MÁS LES AYUDE SEGÚN USTEDES. 

Observación: No intenten llegar a capear arpen tan rápido, sean pacientes, he visto a muchos cazadores equipándose cuero, pensando que el arpen es demasiado importante, es útil si, pero pierdes demás stats como por ejemplo intelecto que con el talento de Afinar la punteria aumenta tu poder de ataque, no importa el Gs, sino cuanto Dps haces.

Casco: http://www.wowhead.com/item=51286
Collar: http://www.wowhead.com/item=51822
Hombros: http://www.wowhead.com/item=51288
Capa: http://www.wowwiki.c..._Onslaught_Cape
Pecho: http://www.wowhead.com/item=51289
Brazales: http://www.wowwiki.c...braces_(heroic)
Manos: http://www.wowhead.com/item=51285
Cinturón: http://www.wowwiki.c...s_Cord_(heroic)
Piernas: http://www.wowwiki.c...Lights_(heroic)
Botas: http://www.wowwiki.c...tfalls_(heroic)
Anillo 1: http://www.wowwiki.c...e_Ring_(heroic)
Anillo 2: http://www.wowwiki.c...dless_Vengeance
Abalorio 1: http://www.wowwiki.c...s_Will_(heroic)
Abalorio 2: http://www.wowwiki.c..._Scale_(heroic)
Arma a distancia: http://www.wowwiki.c...thalas_(heroic)

Encantamientos: (varían, depende directamente de que profesiones y reputaciones que tengas)

Cabeza: Exaltado con los espada de ébano.
Hombros: Exaltado con los hijos de hodir.
Arma cuerpo a cuerpo: Fórmula: encantar arma de 2M: masacre (+110 poder de ataque)
Arma a distancia: 40 indice de golpe critico.
Brazales: Asalto superior (+44 poder de ataque)
Pechera: Estadísticas potentes (+10 a todos los stats)
Pies: Asalto superior
Manos:44 AP ( PODER DE ATAQUE) VARIA DEPENDIENDO DE LA PROFESIÓN

Profesiones: Joyería + herrería
sastreria + ingenieria
ingenieria + joyeria
sastreria + joyeria
todas son viables teniendo como prioridad ingenieria ya que como cazador sirve mucho.

 

                      Por: Huunterx

Cazador Puntería (Arpen)

 

Vamos a empezar hablando de la agilidad. Esta estadística, para que lo entiendan bien, crece siempre del mismo modo, es decir que por poner un ejemplo (falso), un punto de agilidad siempre nos dará un punto de dps por tanto nos va a servir hasta un punto si lo comparamos con el arpen.

 

La penetración de armadura, se puede ver que crece exponencial mente. ¿Esto qué quiere decir? Que cuanto más arpen tengamos, mas dps nos dará cada punto. Ejemplo (no son datos reales, solo aproximaciones para que se entienda): cuando tenemos 400 de arpen, un punto de arpen nos dará 0.7 de dps. Pero cuando tenemos 750 de arpen, cada punto de este nos dará 1.2 de dps. Esto aumenta cada vez más rápido hasta el punto de que por ejemplo al tener 1200 de arpen, un punto nos dé 2.5 de dps.

El punto donde se encuentran el agilidad y el arpen, es cuando llegamos a un valor entre 700 y 750 puntos de penetración de armadura, por tanto, hasta ese punto no nos vamos a meter gemas de penetración "OJO"(tendremos que llegar a ese valor solo con nuestro equipo).

Dicho esto, podemos empezar a explicar el hunter MM + arpen.

 

Requisitos

-Tener de 700 a 750 puntos de arpen sin gemas

-Índice de golpe que sería un 5%+3% del talento Puntería Centrada 3/3 = 8% eso sería para no fallar un disparo.

-Critico de eso no te preocupes con solo las piezas de las armaduras y enchanting llegas a tener min 50% sin buff

-Un lobo

-Tener paciencia para llegar a este paso

-Mentalizarse de que probablemente tu gs disminuya un poco pero el dps va a volar por encima del que hacías antes sudando.

 

Talentos

Como verán yo no uso los talentos que todos usan, yo cambio 2 puntos de matanza rápida y el disparo silenciador y los pongo en Ojo de halcón, matanza rápida no lo utilizo porque al poner los 2 puntos ahí termina con el mismo tiempo de enfriamiento que Disposición y prefiero usar Disposición. Algunos dirán que ayuda por el buff que te da al matar a un oponente pero sinceramente pocas veces sucede eso en medio del boss. Y lo relacionado con el disparo silenciador muchos lo usan en la rotación pero dado el enfriamiento no lo uso. A todo esto con los puntos en Ojo de halcón que te da 6m mas de alcanza me ahorra mucho el tener que estar moviéndome por toda la sala y también que sirve para los trys en LK, esa es la razón.

 

Talentos de la mascota

Macros

Con respecto a los macros hay algunos que se pueden utilizar pero yo solo utilizo 2 macros:

 

Macro para activar todos los buffs

/lanzar Fuego rápido

/lanzar Rabioso

/lanzar Aullido furioso(Rango 6)

/lanzar Llamada de lo Salvaje

/lanzar Matar

/usar Manoplas de cazador de sangre Ahn'Kahar santificadas (en caso de ser ingeniero)

 

Macro para Redirección

#showtooltip Redirección

/show Redirección

/cast [target=focus] Redirección

 

Rotación

0. Marca del cazador

1. Picadura de serpiente

2. Disparo de quimera

3. Disparo de puntería

4. Disposición (la explicación esta abajo)

5. Disparo firme x4 (x3 si sufrimos retroceso, en panza o putri por ejemplo)

6. Disparo mortal (si está disponible, boss con menos del 20% de vida priorizando el disparo mortal antes que otros)

 

Tips

Disposición: esta habilidad puedes usarla en jefes en el cual su batalla dure poco más de 3 min.

Así al comienzo del encuentro se activara Fuego rápido durante 15 seg después de este tiempo y de haber lanzado ya Disparos de quimera y puntería utilizamos esta habilidad y otra vez fuego rápido, quimera y puntería. La habilidad volverá a estar disponible para el final de la batalla con el jefe.

Disparo automático: si ven en sus recount su daño top es el disparo automático así que si queremos que sea mayor el hunter MM debe saber moverse y (o) tratar de no hacerlo si no es necesario puesto que este disparo se produce en una posición estática.

 

Glifos

1. Glifo de picadura de serpiente

2. Glifo de disparo firme (aumenta un 10% el daño de este disparo)

3. Glifo de Disparo mortal

Enchants

Enchants de agilidad, que suben Poder de ataque y crítico y (o) de Poder de ataque.

Gemas

+10 a todos los stat y otra para activar tu meta, el resto todas arpen y si te puedes hacer joyero, para coger las de +32 Arpen (yo en mi caso soy sastre pues el encantamiento de la espalda es como un abalorio mas)

 

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